domingo, 10 de abril de 2022

¿Qué es la Web 2.0 y para qué sirve?

 ¿Que es la web 2.0?

La web 2.0 es un término que se utiliza para definir el modelo de paginas web que permiten a los usuarios colaborar y compartir información de formas que antes no eran posibles. En otras palabras se trata de una tendencia en Internet que aboga una red más interactiva, menos unilateral, en la que los usuarios no adopten un rol pasivo.


Esto hace que la web incorpore al usuario como un agente activo en su funcionamiento. Esto hace a los sitios web más interactivos y participativos creando un habiente mas dinámico en los que a los usuarios se les permite interactuar, generar contenido, o formar parte de comunidades virtuales.


Origen del término


Este término tiene origen en 2004, cuando Tim O’Reilly en su conferenciencia acerca del futuro del internet usó este término jugando con la denominación usual de los programas informáticos (1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 2.0, etc) a medida que se actualizan. Esto supuso una revolución en el ámbito, viéndose como una forma distinta de ver la red.


Herramientas Web 2.0



Las herramientas 2.0 son aquellos programas o sitios web disponibles para llevar a cabo determinadas funciones dentro de Internet, y que pueden ser aplicadas a otros aspectos vitales, como es el aprendizaje o la enseñanza. Algunos ejemplos de ello son:
  • Redes sociales: Comunidades virtuales en las que personas a distancia pueden comunicarse en tiempo real por escrito (chat), pueden disponer de su información públicamente y conectarse con otras personas que compartan sus intereses, su historia o sus deseos (incluso románticos). 
  • Las Wikis: Sitios de acceso libre a la información mediante la acumulación voluntaria de saberes, a la manera de las antiguas enciclopedias, pero esta vez organizada de manera colaborativa: cada usuario aporta su granito de arena. 
  • Blogs: Páginas unipersonales o grupales que hacen las veces de diario, de publicación o de texto literario, para compartir diversas formas de texto y de relato (incluso audiovisual) valiéndose de las herramientas de la Internet y recibiendo además feedback de los lectores o seguidores. 
  • Sitios de alojamiento de videos: El más conocido de ellos es Youtube, una plataforma en que los usuarios pueden subir diverso contenido audiovisual y de paso compartir apreciaciones, comentarios y gustos en la materia, o también convertirse en locutores y comentaristas llamados “youtubers”. 
  • Páginas de venta online: Servicios no sólo de venta, sino de intercambio de opiniones entre los compradores y de contacto con las empresas que ofrecen bienes o servicios. Las más conocidas de todas son Amazon y eBay. 
  • Podcasts: La radio no ha muerto, sino que existe en la web 2.0, bajo el formato podcast: emisiones almacenadas online que permiten al usuario escucharlas cuando y donde quiera, a menudo ofreciendo conocimientos, tutoriales o simplemente programas de ocio. 
  • Presentaciones online: Inspiradas en el programa PowerPoint, estas páginas ofrecen servicios de elaboración de presentaciones, con fines expositivos para empresas, escuelas y universidades, permitiendo el uso del potencial audiovisual y multimedia de Internet en diversos ámbitos cotidianos. 
  • Mapas conceptuales y mentales: Otro servicio popular en la Web 2.0, especialmente con fines de estudio: las páginas que ofrecen la posibilidad de elaborar en línea diagramas de flujo, mapas conceptuales y otras técnicas de aprendizaje o de explicación visual de contenidos. Algunas conocidas son Mindmeister, Coggle.it y Mindomo.

Webgrafía

https://concepto.de/web-2-0/
https://aula10formacion.com/blog/blogque-es-y-para-que-sirve-la-web-2-0/
https://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

domingo, 25 de febrero de 2018

El coste del poder


Hace muchísimo tiempo, cuando aún en el planeta Marte era habitable, y estaba llena de vida, se cuenta que había una espada que se encontraba maldita por un conjuro. A aquel que osara cogerla, le caería una terrible maldición. El origen de esta espada no se conoce muy bien, pero se cree que perteneció al Rey Exánime, el cual tenia un ejército de no-muertos, puesto que este podía revivir los cadáveres putrefactos de sus enemigos (cualquier ser vivo) y reclutarlos para su bando. Todo aquel que blandiera esta espada, sería poseído por el espíritu del Rey Exánime.

Arthas era un príncipe de unos de los reinos de Marte. Este joven paladín en mitad de una batalla que libraba contra los demonios, vio cómo su ejercito caía fácilmente. Ante el descalabro sufrido, uno de sus capitanes le contó la leyenda de una poderosa espada. Arthas con un reducido grupo de caballeros marchó en busca de ella, con la excusa de poder salvar a su pueblo de la oscuridad, pues este, lo único que quería era el poder que le otorgaría la espada. Y daría cualquier cosa por conseguirlo. Sin embargo, lo que no supo era que la espada estaba maldita.

Tras duros enfrentamientos contra los guardianes de esa espada, llegaron ante ella, la cual se encontraba suspendida en el aire sobre un pedestal, con un grabado que decía así: ``Si la espada quieres blandir, un duro precio tendrás que sufrir´´. Al leer la inscripción, Arthas no dudó ni un instante en cogerla. Su afán de poder le superaba. Mientras uno de sus nobles caballeros le gritaba: ``No la toques, está maldita´´. La espada le concedió la victoria a un duro precio, pues esta le fue corrompiendo poco a poco, hasta convertirlo en el nuevo Rey Exánime.

Muchos personajes que pretenden liberar al pueblo de la opresión terminan reprimiéndolo al alcanzar el poder, ya que al utilizar métodos o leyes de dudosa justificación acaban sustituyendo al anterior opresor.

domingo, 28 de mayo de 2017

The Dream Team

Para empezar el Dream Team fue un equipo estadounidense de baloncesto. La traducción de esta denominación sería "El Equipo de Ensueño". A continuación les contaré  el porqué se llama así, y cómo se formó  este mítico equipo desde sus inicios. Sin embargo, he de matizar que en muchas ocasiones nos referimos a este equipo en un tiempo presente. Es decir: Es un jugador del Dream Team


(The Dream Team)

En las olimpiadas anteriores a la de 1992 que se celebró en la ciudad de Barcelona, a los estadounidenses no se les dejaba participar con jugadores profesionales. Hasta esta ocasión jugaban con jugadores universitarios, que no eran profesionales. Debido a esto no habían ganado nunca la  medalla de oro en baloncesto en unas olimpiadas. Pero los estadounidenses se quejaron, porque los europeos que jugaban eran profesionales y ganaban dinero por jugar. Los estadounidenses dijeron que si otros países  jugaban con profesiones,  ¿por qué ellos no podían?. Al llevar la razón, al Comité Olímpico no le quedó más remedio que dejarles jugar con profesionales.

Llamaron a un entrenador llamado Chuck Daly que entrenaba a los Bad Boys. Decían de él, que si podía entrenar este equipo podría entrenar al Dream Team. Esto se decía porque los Bad Boys eran unos tramposos.


(Chuck Daly)

Después de muchos contratiempos consiguieron reunir al equipo, El cual estuvo formado por los siguientes jugadores:


Laettner, Christian
Robinson, David
Ewing, Patrick
Bird, Larry
Pippen, Scottie
Jordan, Michael
Dexler, Clyde
Malone, Karl
Stockton, John
Mullin, Chris
Barkley, Charles
Johnson, Magic


(Michael Jordan)

Estos jugadores eran realmente extraordinarios, se les denominaba  'All-Stars'. Todos querían hacerse notar. Cuando el entrenador les hizo jugar un primer partido de entrenamiento contra universitarios, perdieron de más de cien puntos. El entrenador preveía lo iba a pasar, Esta 'paliza' les sirvió al equipo de humildad. En el siguiente partido que jugaron de  revancha, El Dream Team ganó de más de cien.

Ya en los partidos oficiales de las olimpiadas, en Barcelona en el año 1992, ganaron con unos resultados de 8-0, lograron la victoria en los ocho partidos. Estos fueron las puntuaciones:

Primera ronda:
  • Angola   (116-48): 68 puntos de diferencia
  • Croacia   (103-70): 33 puntos de diferencia
  • Alemania (111-68): 43 puntos de diferencia
  • Brasil (127-83): 44 puntos de diferencia
  • España (122-81): 41 puntos de diferencia
Cuartos de final:
  • Puerto Rico (115-77): 38 puntos de diferencia
Semifinal:
  • Lituania (127-76): 51 puntos de diferencia
Final:
  • Croacia (117-85): 32 puntos de diferencia

Consiguieron una media de 117´3 puntos por partido. Una media de diferencia respecto a los rivales de 43'75 puntos. Unos resultados impresionantes, es por esto que se llama The Dream Team.


(Dream Team)

En las anteriores entradas de este blog, he escrito sobre personajes históricos, de dioses o semidioses, en definitiva de personajes  reales o ficticios que  lograron convertirse en figuras de leyenda o mitológicos. Los componentes de The Dream Team han logrado pasar a la historia del baloncesto de forma épica, Como un super-equipo que logró gestas extraordinarias. Hoy, transcurridos 25 años desde que se celebraron las olimpiadas, se les nombra y recuerda en los programas deportivos.

Con esta entrada quiero demostrar que no hace falta remontarse a la época clásica para encontrar personajes  de leyendas. Este equipo fue una leyenda. Hoy en día con trabajo y esfuerzo se puede lograr gestas importantes.

sábado, 27 de mayo de 2017

La Mitología Hindú

El término mitología hindú se refiere colectivamente a un largo cuerpo de literatura de la India que detalla la vida de héroes, personajes legendarios y encarnaciones divinas en la Tierra. No olvidemos que para los Indios, sus creencias no son una mitología sino una religión.

Sus libros sagrados se llaman Vedas, y son estos: Rig-Veda, Yajur-Veda, Sama-Veda, Atharva-Veda. En estos libros están escritos: himnos y hechizos mágicos.

Los dioses hindúes son los siguientes:

Brahma: es el dios creador, se le representa con cuatro cabezas simbolizando que ve en todas las direcciones.

Visnú: es el dios que conserva y protege el universo. Se le representa de color azul y con cuatro brazos, simbolizando que puede llegar a los cuatro “rincones” (creen que el mundo se divide en estos cuatro espacios que denominan rincones) del mundo. Este dios ha venido en diferentes formas a la Tierra.

Siva (o Shiva): es el dios liberador o destructor. Tiene tres ojos, uno de ellos de los cuales está en medio de su frente (denotando su capacidad de ver las tres visiones del tiempo: pasado, presente y futuro).


(El Trimurti)

Los avatares de Visnú son las encarnaciones en las que éste aparece cuando la Tierra esta en peligro. Estos son los avatares:
  1. Matsya
  2. Kurma
  3. Varaha
  4. Narasimha
  5. Vamana
  6. Parashurama
  7. Rama
  8. Krishna
  9. Buda (aunque se le considera fundador del budismo también es considerado el noveno avatar de Visnú)
  10. Kalki (que todavía no ha aparecido)
Parvati, Durga y Kali son tres diosas que se asocian con Siva. Parvati es la dulce y hermosa esposa que corresponde al lado compasivo de Siva. Durga y sobretodo Kali son temibles y poderosas, se les relaciona con su aspecto destructivo.


(Kali)

Laksmi es la mujer de Visnú. Es la diosa de la riqueza y la buena suerte.


Ganesha es el dios con cabeza de elefante que quita los obstáculos. Patrón de las artes y las ciencias. Se cuenta que Siva le cortó la cabeza en un ataque de furia, más tarde le devolvió la vida con una cabeza de elefante.


(Ganesha)


domingo, 30 de abril de 2017

Mi experiencia tocando la guitarra

Llevo desde los cinco años estudiando música. Comencé en clases de música temprana. Continué en la escuela ESMUT estudiando lenguaje musical y guitarra. Con once años busqué un profesor que impartiera clases individuales. Con él continúo estudiando en la actualidad. Avanzo bastante, si bien, no dispongo de mucho tiempo para practicar.


Cuando ensayo con la guitarra me puedo sentir de las siguientes formas. A veces me atasco, y no sé como continuar hasta que hallo la manera de interpretar la partitura. Otras veces me siento tan bien tocando, que me dan ganas de no parar de tocar hasta que me duelen los dedos. Otras veces me digo, que bien toco ¿no?.

Durante mucho tiempo me ha pasado esto, y es un bucle. No sabes como continuar, logras pasar el obstáculo, y me siento orgulloso de ello. Esto es constante, aveces me hace pasar un mal rato, otras momentos inolvidables, y poder sentirme orgulloso de algo que hago.

La guitarra me aporta beneficios de los que muchas veces no me doy cuenta, como la capacidad de atención. Mi padre cuando estudiaba tenía compañeros de clase que sacaban muy buenas notas. Se preguntaba como conseguían esas notas tan altas, y se dio cuenta de que todos sabían tocar un instrumento, que si seis años de piano, tercer grado de flauta... Muchas veces no me doy cuenta de los beneficios que me aporta tocar la guitarra pero mi padre se dió cuenta y me lo hizo entender.

La guitarra con la que suelo tacar es una Alambra. Mi abuelo tocaba con una guitarra construida por los luthier Hijos de Vicente Tatay, modelo nº13. Yo no pude conocer mucho a mi abuelo, pero mi padre me dijo que mi abuelo solía decir que el sonido de su guitarra era muy dulce, y es verdad.

Mi padre me ha dicho que un niño que estudia música desarrolla la capacidad de atención y concentración. Creo que estos han sido algunos de los motivos por lo que me inició en la guitarra. Además, tocar la guitarra, me hace sentirme bien, en algunas ocasiones como si estuvieras en una nube.


Sin más dilación querría agradecerles por haber llegado hasta aquí y haber leído este texto. Solo me gustaría decir que tocar la guitarra es una de las cosas a las que más aprecio tengo, aunque a veces no lo demuestre.

sábado, 22 de abril de 2017

Mitología maya


La mitología maya es el conjunto de mitos de los antiguos mayas. Los mayas eran cazadores, recolectores, cultivadores y comerciantes.


 (cazadores mayas)

Los mayas tenían costumbres bastante raras para nuestra generación como los sacrificios. Habían sacrificios humanos, animales, de sangre, etc... Esto lo hacían para obtener una buena cosecha, que hubiera lluvia que regara los campos o para tener contentos a los dioses.


                                                                  (sacrificio maya)

Los mayas tenían un libro que relata las historias de héroes como Ixbalanqué, se llama el Popol Vuh. También hay libros que tratan sobre la creación de el mundo. En primer lugar intentaron hacer al humano a partir de barro, luego a partir de madera, y estos eran errores, pero al tercer intento, lo hicieron con maíz, este fue el único que salió bien.

Los antiguos mayas crearon monumentos a sus dioses como el Chichén Itzá, el Tikal y el Palenque.


                                                                     (Chichén Itzá)

Los mayas creían en varias deidades como por ejemplo:

Chacc: dios de la lluvia.

Kukukan: llamada ``la serpiente de los nueve vientos´´ dios de la tormenta.

Ixchel: diosa del amor, de la gestación, del agua, de los trabajos textiles, de la Luna y de la medicina.

Kinich Ahau: dios de el Sol, patrono de la música y la poesía, era el marido de Ixchel.



                                                     (estatua de Chacc dios de la lluvia)


Los mayas tenían un juego sagrado, el cuál se jugaba con una pelota, lo jugaban dos equipos de seis jugadores, tenían que pasar el balón por un aro. Solo se podía dar al balón con: las caderas, los codos y los muslos. Estaba prohibido darle con las manos o las piernas. El capitán del equipo perdedor sería sacrificado al terminar el partido.

sábado, 25 de marzo de 2017

La Mitología Egipcia

La mitología egipcia es la serie de cultos y rituales que practicaban los antiguos egipcios. En esta cultura la adoración al río Nilo, al Sol y al pensamiento en la muerte eran los ejes centrales de pensamiento religioso. Por eso la mayoría de deidades egipcias comparten la misma función. Khepri es el dios Sol autocreado y Ra es el dios del Sol.



                                                                         (Khepri)


Para los antiguos egipcios los animales que generaban veneno eran llamativos, de ahí que algunos dioses egipcios tuviesen la característica común de controlar el veneno.

Estos son algunos de los dioses egipcios:

Ra: Es el dios del Sol, del cielo y el origen de la vida, así como es responsable del ciclo de muerte y resurrección.

Osiris: Es el dios de la resurección, la fertidad, la regeneración del Nilo, la vegetación y la agricultura. También preside el tribunal del juicio de los difuntos.

Horus: Es el dios celeste, también llamado ``el elevado´´

Geb: Es la Tierra

Nut: Es el cielo

Shu: Es el aire

Ptah: Es el maestro de la magia, el constructor.

Sobek: Es el cocodrilo del Nilo.

Thot: Es el dios de la sabiduria, la escritura, la música, los conjuros, el dominio de los sueños, etc...

Isis: La Gran Maga, era diosa de la maternidad y el nacimiento.

Anubis: El chacal del desierto, dios de los muertos.

Seth: El dios de la fuerza bruta, de lo incontenible, del caos, de la sequía y del desierto.

                                                       
                                                                            (Ra)

A los antiguos egipcios les gustaba mucho momificar a sus seres queridos porque pensaban que si se conservaban bien físicamente, su alma tendría un mejor viaje al más allá. El más allá es el inframundo egipcio, donde van las almas que son aprobadas por el juicio de los difuntos. Las que no, vagan insólitas y solitarias por el Nun.

                                   
   
                                                                        (Momia)

Gracias a la momificación podemos saber más sobre como era la gente en esa época.

Para poder pasar el juicio de los difuntos tenían que pasar las nueve puertas. Todos conseguían pasar las ocho primeras pero casi nunca la última. Para poder pasar esta puerta tenían que tener oro o algo de valor que ofrecerle a los dioses, y así vivir eternamente a gusto.

Los faraones egipcios eran los que gobernaban sobre los pueblos y las ciudades de Egipto. La mayoría de faraones eran considerados dioses. Y solían dedicar monumentos a ellos. Ramsés IX era representado con la figura de Horus y construyó el templo de Horus.

                                                       

                                                                   (Ramsés IX)

Se han filmado muchas películas sobre el antiguo Egipto, en las cuales siempre la mitología es destacada y nombrada varias veces. Por esto conocer la mitología egipcia es importante si quieres comprender las películas de este género.

Particularmente yo he estado en Londres, en el famoso Museo Británico, he podido visitar la sección sobre el antiguo Egipto, en la cual hay amuletos, sarcófagos y figuras. Pero quizás el tesoro más preciado es la piedra Rosetta, que constituye la clave para descifrar los jeroglíficos egipcios. En la primera parte de la piedra están grabados unos jeroglíficos egipcios, debajo está escrito en escritura demótica el mismo texto, y más debajo aún, en griego antiguo. Esta piedra es muy importante, porque gracias a ella se han podido descifrar los jeroglíficos y traducir los textos que han aportado mucho conocimiento a la egiptología y a esta mitología.

                                      
                                                             (la piedra Rosetta)

lunes, 27 de febrero de 2017

La mitología nórdica

La mitología nórdica no es una religión relevada, y no tenían un libro sagrado. El como vivían los vikingos fue observado y escrito por otras personas diferentes a los nórdicos. La mitología se transmitía oralmente de generación en generación.

La cosmología de la mitología nórdica tiene un fuerte componente de dualidad. Como puede ser el día y la noche.

Los nórdicos o vikingos creían que había nueve mundos, todos sostenidos por Yggdrasil. Este es un árbol gigante que sostiene los mundos. En su raíz habita un dragón llamado Nidhogg, que quiere roer sus raíces, y así derribar al águila sin nombre que vive en la rama más alta vigilando los nueve mundos. Esto lo haría durante el Ragnarök*. El águila tiene un halcón, llamado Veörfölnir, en su entrecejo. Que vigila sus movimientos. Además hay una ardilla que se llama Ratatösk que cuenta noticias falsas de Nidhogg al águila, y viceversa, creando odio entre ellos.

(El Yggdrasil sosteniendo los mundos)

El Ragnarök es la guerra entre los gigantes y los dioses, la cual destruirá el universo entero. Los dioses estarán guiados por Odín.

Los mundos y sus características son las siguientes:

Asgard es la región alta del cielo, solo se puede llegar hasta aquí caminando por el arcoíris guardado por Heimdall, que avisaba cada vez que un dios o un Vanir lo cruzaba. El Valhalla es el lugar en Asgard en el que los muertos en campo de batalla, escogidos por Odín, van guiados por las valquirias a un salón en el que se entrenan para el Ragnarök.

(El Valhalla)

Jötumheim es donde habitan los gigantes. En Muspelheim habitaban los gigantes de fuego. En Alfheim habitan los elfos, y en Svartálfaheim viven los elfos oscuros.

Niflheim es el lugar de hielo.

Infierno es a donde van los difuntos que mueren con deshonor, por enfermedad o vejez. En este lugar reina Hela.

Vanaheim es donde habitan los Vanir.

Entre Asgard y Niflheim se encuentra Midgard. Aquí viven los humanos.

Los dioses eran mortales. Solo a comiendo las manzanas que custodiaba la diosa Iðunn, podían esperar vivir hasta el Ragnarok. Estos son algunos dioses de los nórdicos:

  • Odín: Es el dios más respetado es el padre de todos. El más noble y más importante.
  • Thor: Es el dios del trueno, posee un martillo que invoca al trueno al instante.
  • Baldr: Es el dios de la inteligencia y la belleza.
  • Tyr: Es el dios del valor. Este sacrifico su mano para que los dioses atraparan a Fenrir.
  • Bragi: Es el dios de la sabiduria y de la elocuencia.
  • Váli es el dios de los arqueros, su puntería es insuperable.
(Odín)


Los Vanir son parecidos a los otros dioses pero vivían en Vanaheim y gobernaban sus dominios a su deseo. Como Freyja que es la diosa del amor.

sábado, 11 de febrero de 2017

Mi experiencia viendo "El Corredera"

El día tres de febrero fuí al teatro Juan Ramón Jiménez en la ciudad de Telde, que se encuentra al lado del mercado municipal. Vi una obra de teatro sobre la historia de Juan García, “El Corredera”, que se desarrolló en Telde entre el año 1936 hasta 1959, teniendo de fondo la guerra civil española. La obra fue interpretada por la compañía Los profetas de mueble bar y adaptada por Miguel Ángel Martínez. La obra comenzaba con “El Corredera” hablando sobre su vida. Contaba que vivía en Telde, que era un hombre sencillo y que tenía una perra. Ella era especial, ladraba una vez si venia la Guardia Civil a detenerle, y dos veces, si venían los falangistas.

Juan García Suárez
"El Corredera"

En el siguiente acto habían dos actores vestidos de falangistas que llevaban a unos hombres en un camión para ser arrojados en “La Sima” (La Sima de Jinámar). Fue cuando Antonio Pildain, obispo de la diócesis de Canarias, intervino para que no se les arrojara. Ellos dijeron que los soltarían.

En el siguiente acto se ve a Juan con su hermano Antonio. Este le trajo comida. Juan le dio unos sombreros de paja, de los utilizados en romerías, que había hecho para venderlos. Juan le contó que había visto a los falangistas tirar vivos por “La Sima” a unos hombres inocentes, incluso a un niño de poco más de catorce años. Él decía que por lo menos le tendrían que haber pegado un tiro antes de arrojarlos, y así no sufrirían tanto. Decía que a la mañana siguiente se podían ver cuerpos de hombres en la marfea. Cuando Antonio se despedía, Juan le dijo que lo encontraba extraño. Antonio se volvió a sentar, le contó que a su hermana Pinito le habían dado un golpe los falangistas. Que él mismo la había llevado al médico, pero éste le dijo que no se despertaría fácilmente.

En el cuarto acto se ve lo que le contó su hermano a Juan. Se ve a Pinito discutiendo con “el Trujillo” que era un carnicero y jefe de una brigada falangista. Ella le dice: ¡No, no me callo! ¡Estoy harta de que me trates así, a mi y a mi familia! ¡Que no, que no me callo! ¡No, esta vez no me voy a callar! ¡Suéltame! ¡Eres un cobarde Trujillo! ¡Si Juan estuviera aquí seguro que salías corriendo! En este momento Trujillo le golpeó con la culata del arma y la dejó inconsciente. A continuación Antonio la recoge y se la lleva al médico.

En el siguiente acto se ve al corredera hablando sobre su amigo ``El Faro´´. Cuenta que era un hombre fiel, que siempre le ayudaba, que era fuerte y grande.

En esta escena se veía a Juan con “Faro”. Estaban en una taberna tomando ron. Bueno en realidad era solo “Faro” el que estaba bebiendo. Juan no estaba bien después de lo de su hermana Pinito. Luego “Faro” insistió en ir a comprarle carne  a Trujillo, pero Juan no lo quería ver así que se quedo fuera. Después de charloteos de “Faro” con Trujillo, Juan lo llamó y le dijo:

-¡Trujillo!
-¿Y tú quien eres?
-¿Es que no has oído hablar de mí?
Se giró, y disparó, haciendo que Trujillo cayera al suelo y “Faro” saliera corriendo.


José Rodríguez Franco
"El Faro de Maspalomas"

En el siguiente acto, Juan fue a la casa de una amiga de la familia. Le dijo que si le podía ayudar y darle cobijo, él la amenazó para que ella no le delatara y que pudiera decir que le había amenazado, si le preguntaba alguien. Entonces entró un hombre y le dijo que la Guardia Civil lo estaba buscando, que saliera corriendo que él le ayudaría. Juan se refugió en una cueva situada en el barranco de Silva.

En el siguiente acto, se encuentra con su mujer, la cual se había “enganchado” a un portugués rico. Su mujer le propone a Juan irse a América del Sur y así salvarle, pero él lo rechazó.

En el siguiente acto encontramos a Juan en la cueva con su hermano Antonio. Entonces aparece el guarda jurado Enrique López que mata a la perra de Antonio. Entonces Juan discutía con el guarda. Pero en ese momento Enrique le dispara a Juan en el brazo. Enrique huye. Juan se arrastra para intentar matarlo pero cae inconsciente. Antonio lo coge en brazos y se lo lleva al médico.

En el siguiente acto lo encuentran en Tejeda, lo apresan y se lo llevan para juzgarlo. Lo sentencian a muerte por vía militar y lo ejecutan a garrote vil, en presencia del obispo Antonio Pildain, su mujer y su abogado. Pese a muchos intentos por parte del pueblo y la iglesia de lograr el perdón.

Esa es la historia de un teldense que se resistió a luchar por una causa, El Movimiento Nacional, en la que no creía. Su rebelión le llevó a que le culparan por hechos que no había cometido. En esa lucha cometió el homicidio de Trujillo, quien había abusado de su familia. Hoy su histórica resistencia lo ha convertido en un héroe, para ciertos grupos de personas. Sin embargo, él dijo de si mismo:

"Me han considerado dirigente de masas y, sin embargo, lo único que he sido es un desgraciado..."

Mi opinión es que fue bastante interesante, que me atrajo mucho, ya que es parte de mi historia. La historia teldense.


martes, 31 de enero de 2017

Mitología Romana

La mitología romana es bastante similar a la mitología griega, ya que tiene mucha influencia de la mitología griega. Las confrontaciones bélicas entre estas civilizaciones generó una mezcla de cultos conocida como grecoromana. Formando así, mitologías similares en la que solo cambian los nombres de los dioses. Por ejemplo: Ares dios de la guerra es Marte, según la mitología romana, y de esta manera con los otros dioses.

Los antiguos romanos dieron nombre de sus dioses a los planetas. Júpiter es el planeta más grande pero a su vez, Júpiter es el dios del rayo, del trueno y el padre de los hombres y de los dioses. Por lo tanto, al ser el líder de los dioses lo tomaron por el más grande, y por eso le pusieron el nombre de Júpiter, al planeta.

 
                                                                       (Júpiter)

Mercurio es el dios mensajero, el dios del comercio. Al dios Mercurio se le representa calzado con unas sandalias aladas que le concedían el poder de correr a grandes velocidades. Por esta razón, al planeta del sistema solar que completa su órbita alrededor del sol más rápido que los otros, se le llamó como este dios.


                                                                        (Mercurio)

Estos son algunos de los dioses romanos:
  • Júpiter: dios del rayo el trueno y el padre de los dioses y de los hombres.
  • Mercurio: dios mensajero, dios del comercio y guía del viajero.
  • Juno: reina de los dioses y protectora del matrimonio y de la familia.
  • Neptuno: dios de los mares, de los terremotos y de los caballos.
  • Minerva: diosa de la sabiduría y de la guerra justa.
  • Marte: dios de la guerra destructiva y de la lucha.
  • Venus: diosa del amor.
  • Plutón: dios de los muertos y señor del inframundo.
  • Baco: dios del vino y de la danza.

No ha llegado a nuestros días mucha información de la mitología romana. Debido a ello no se conoce tanto de esta mitología.

Gracias por leer este artículo,


martes, 27 de diciembre de 2016

LA MITOLOGÍA GRIEGA

La mitología griega es una de las más conocidas y extensas del mundo. La mitología griega es el conjunto de mitos y leyendas pertenecientes a los antiguos griegos, que tratan de sus dioses, héroes, la naturaleza del mundo, los orígenes y el significado de sus propios cultos y prácticas rituales.

Los griegos adoraban a distintos dioses, estos son algunos de ellos:


- Zeus: dios del cielo y del trueno.
- Hefesto: dios del fuego y de la forja, así como de los herreros, los artesanos, los escultores, los metales y la metalurgia.
- Artemisa: fue la diosa de la caza, los animales salvajes, el terreno virgen, los nacimientos, virginidad y las doncellas.
- Apolo: Era el dios de la muerte súbita, de las plagas y enfermedades, pero también el dios de la curación y de la protección contra las fuerzas malignas. Además, era el dios de la belleza, de la inspiración, de la perfección, de la armonía, del equilibrio y de la razón, el iniciador de los jóvenes en el mundo de los adultos y el líder de las musas.
- Poseidón: Hermano de Zeus y Hades, es el dios del mar y, como «Agitador de la Tierra», de los terremotos.
- Hades: Hermano de Zeus y Poseidón, alude tanto al antiguo inframundo griego como al dios de este.


Algunos héroes de la mitología griega eran Aquiles y Ulises que participaron en la expedición de los aqueos contra la ciudad de Troya. Esta guerra la ganó el bando aqueo tras un duro asedio. Sin embargo, Aquiles murió por una flecha disparada por Paris y dirigida por el dios Apolo. Aquiles era inmortal, pero su único punto débil era su talón, si le golpearas ahí con la suficiente fuerza, lo podrías matar. De esta guerra nació también la famosa leyenda del talón de Aquiles.

                                         (Aquiles herido en el talón)

Los antiguos griegos avistaron la vida en casi todo lo que les rodeaba, y buscaron explicaciones para todo. La imaginación de este pueblo crea personajes y figuras mitológicas de varios orígenes. Héroes, dioses, ninfas, centauros y titanes habitaban el mundo material, influyendo en sus vidas.


Para los antiguos griegos, la mayoría de los dioses habitaban en la cima del monte Olimpo. Lugar idílico desde donde éstos cumplían sus cometidos, interviniendo en la vida de los griegos. Los celos, la envidia, la traición y la violencia son también características que se encuentran en el Olimpo. A menudo, para enamorarse de mortales, embaucaban con engaños y formas humanas y llegaban a tener hijos con ellas. De la unión entre dioses y mortales surgieron los semidioses que por sus actos heroicos llegaron a ser héroes.


                                    (El Olimpo)

La consideración de estos seres fue lo suficientemente importante como para conducir a la lectura las señales de la naturaleza.La pitonisa, especie de sacerdotisa, era un personaje importante en este contexto. Los griegos consultaban a sus oráculos para saber acerca de aquello que estaba ocurriendo en sus vidas cotidianas y también sobre el futuro. Casi siempre, la pitonisa buscaba explicaciones mitológicas para estos eventos. Agradar a una deidad era una condición esencial para lograr buenos resultados en la vida material.


Gracias por leer este artículo, os invito a que leáis los siguientes. El siguiente texto tratará  sobre la mitología romana, que es bastante similar a la mitología griega.

LA MITOLOGÍA

La mitología es  utilizada de manera frecuente en películas, libros e incluso videojuegos.  En la antigüedad algunas culturas tenían su propia mitología. En esta entrada quiero realizar una introducción a la mitología y en las siguientes iré describiendo las más importantes.

Las mitologías que trataré en las próximas entradas son: la mitología griega, romana, nórdica, egipcia, china, y la mitología azteca.

La mitología es un conjunto de mitos de un pueblo o de una cultura. Los mitos son relatos creados para explicar el universo, el origen del mundo, las fuerzas naturales y para explicar cualquier cosa que no tenga una explicación simple. Sin embargo no todos los mitos tienen este fin explicativo. De todas formas la mayoría de los mitos están basados en una fuerza natural o deidad, pero muchos son simplemente historias y leyendas que se han transmitido de forma oral de generación en generación.

Las mitologías más conocidas son la griega y la romana (respecto a España). Las mitologías suelen adorar a varios dioses, incluso hacían sacrificios humanos a los dioses para obtener diversos bienes como: una tierra fértil, o una buena cosecha. Aunque no tenga mucho sentido hacerlo ahora en nuestros tiempos, para ellos sí que lo tenía.

Dentro de las mitologías hay leyendas. Las leyendas están protagonizadas por dioses o semidioses, estos tenían poderes sobrehumanos. También se solía hablar sobre algún héroe y criatura. Hay leyendas como la lucha entre Hércules y la Hidra de Lerna, que cada vez que le cortaba una cabeza le salían dos más.
                     

                                                (Hércules contra la Hidra de Lerna)

La leyenda cuenta que en la lucha que Hércules sostuvo contra la Hidra, cada vez que le cortaba una de  sus cabezas, estas se duplicaban, volviendo a la Hidra más fuerte, hasta tal punto que llegó a comerse a Hércules, pero este le clavó la espada desde su estomago y la partió en dos mitades. La mayoría de las leyendas contienen alguna criatura extraordinaria, como en la anterior que incluía como personaje a la Hidra de Lerna.


Espero que os haya aclarado un poco lo que es la mitología y que os haya gustado esta entrada al blog. Gracias por leer este artículo y os invito a leer los siguientes.

martes, 29 de noviembre de 2016

El ajedrez parte 2

(recordemos que esta entrada esta dividida en dos partes)
Términos y definiciones: (estos son solo algunos de todos los términos del ajedrez)

Peón pasado: Supongamos que tenemos un peón en la casilla g5 y jugamos con las piezas blancas, el rival tiene un peón en la casilla f4 y otro en la casilla h4. Nuestro peón seria un peón pasado. Los peones pasados son aquellos que no tienen ningún peón que les pueda comer o prohibir el paso, impidiéndole  coronar.

Casilla débil: La casilla débil es una casilla la cual no puede ser defendida por los peones del rival en ese momento. En ellas se suelen colocar caballos.

Peón débil: El peón débil es un peón el cual ocupa una casilla débil.



Enrroque:  
El movimiento del enrroque solo se puede ejecutar si el rey y una de las dos torres no se ha movido. El movimiento del enrroque consiste en que el rey desde su posición inicial se mueva dos casillas hacia un lado y poner la torre de hacia sonde se ha movido el rey a su lado (el lado opuesto al que se ha movido el rey). Si somos las blancas el enroque corto se ejecuta por el lado izquierdo. Y el largo por el derecho sin embargo si somos las piezas negras se ejecutan por el lado opuesto al de las blancas.




El elo:

El sistema del elo es un sistema el cual funciona alrededor de cuantas partidas ganadas y perdidas llevas. Cada partida ganada te suma elo si tu contrincante tiene el mismo o mayor elo que tu. Si es menor el elo de tu rival no te sumara pero cada partida perdida te resta dependiendo del elo que tenga tu adversario. Por supuesto si dejas de jugar al ajedrez te restara elo o te lo quitaran.

Aperturas:
La apertura es la parte del inicio de la partida donde se ejecutan los primeros movimientos.
Hay en montón de aperturas en el mundo como puede ser la española o la de los cuatro caballos que suelen ser aquí en España las más populares.

Desarrollo
El desarrollo es la parte media de la partida donde se desarrollan las piezas el verbo desarrollar en este caso se refiere a mover las piezas de su casilla inicial.

Final:
El final es cuando quedan pocas piezas en el tablero y se aproxima el final de la partida.


Aplicaciones de ajedrez:
Las aplicaciones de ajedrez son una forma de aprender y practicar ajedrez más moderna. Pero creo que sigue siendo mejor ir a que te enseñen.

¿Cómo ser un Gran Maestro?
Esta pregunta me surgió cuando empecé a jugar al ajedrez y creo que la respuesta es entrenando duro, con esmero y sobre todo con  alegría y pasión por el ajedrez.

¿Se puede vivir del ajedrez?
Esta pregunta es para mí muy fácil de responder la verdad. La respuesta a esta pregunta es muy sencilla y es si. Desde luego que se puede vivir del ajedrez. Con torneos o ligas profesionales. Si es cierto que hasta que no llegas a cierto nivel de profesionalidad no puedes ganar mucho dinero pero si se puede vivir del ajedrez desde luego.

Grandes campeones del ajedrez:
Algunos de los grandes campeones son:
José Raúl Capablanca
Bobby Fisher
Carl Magnus

Garrí Kaspárov 

El ajedrez parte 1

(esta entrada al blog esta dividida en dos partes debido a que si no seria muy pesado leerlo)
El ajedrez es un juego que desarrolla habilidades como el análisis, la estrategia y la concentración. Se plantea una batalla entre dos ejércitos que se distinguen entre ellos por un color diferente, que suele ser el blanco y  el negro. Dado el parecido que tiene este juego con una batalla, ha sido  practicado por mucha gente. principalmente los militares. De hecho los primeros videojuegos que se fabricaron fueron de ajedrez orientado principalmente a los militares.  

En la historia del ajedrez, el origen del juego sigue siendo controvertido, pero la versión más aceptada es que el ajedrez fue inventado en Asia, probablemente en la India alrededor del siglo VI, con el nombre de chaturanga. Desde allí, se extendió a China, Rusia, al imperio Persa, llegando a España en el siglo X de la mano de los árabes. El primer tratado sobre el juego se escribió en Valencia en el año 1495. Gracias a la imprenta se difundió ampliamente  por Europa. La normativa vigente tuvo su base en  Londres y París en la década de 1840.

El ajedrez se juega en un tablero de 64 casillas (8x8) alternando de colores blanco y negro. Las columnas se enumeran desde  la a a la h;  y las filas, del 1 al 8. En  las filas 1 y 2,  se colocan las piezas blancas. En las 7 y 8 se sitúan las piezas negras. Cada color tiene 8 peones situados en la fila 2 para el blanco,  y en la fila 7 para el negro. A los lados de las filas 1 y 8 están colocadas dos torres,  una en cada extremo.  Al lado de la torre están los caballos, al lado de los caballos están los alfiles, en la columna d está la dama,  y en la columna e está el rey. El juego consiste en dar jaque mate al rey rival.

Normas:  (estas son solo algunas de todas las normas)
El jaque mate: Como decíamos en el párrafo anterior para ganar hay que dar jaque mate. El jaque mate consiste en no dejar moverse al rey rival dándole jaque.

El jaque: El jaque consiste en que una pieza tenga en rango de captura al rey. Si el rey recibe jaque tendrá que librarse de él, ya bien sea moviéndose o poniendo una pieza delante de él.

Ahogado: El ahogado consiste en que el rey no pueda moverse, ni el jugador al que lo recibe mover ninguna otra pieza. En ese caso, sería   tablas,  es decir, empate.

Movimiento: En cada turno los jugadores podrán mover una pieza la cantidad de casillas correspondiente a ella.

Comer al paso: Supongamos que jugamos con las piezas blancas y tenemos nuestro peón en la casilla c5,  el jugador negro mueve su peón en d7 a la casilla d5. Nuestro peón podrá comerse ese peón en ese turno, ya que es su primer movimiento,  y el peón está en la fila adyacente al nuestro. Una vez pasado el turno, si no nos hemos comido el peón rival, al turno siguiente no nos lo podremos comer.

Reloj: En el caso de jugar con reloj deberás de pulsarlo cada vez que muevas una pieza,  dándole el turno al rival. Una vez se le acabe el tiempo a un jugador éste habrá perdido. Siempre deberás pulsar el reloj con la misma mano con la que mueves las piezas.

Coronar: Coronar es cuando un peón alcanza la octava fila o la primera (teniendo en cuenta  que los peones solo pueden ir hacia delante). Así que

si jugamos con blancas,  nuestro peón coronará en la octava fila.