martes, 29 de noviembre de 2016

El ajedrez parte 2

(recordemos que esta entrada esta dividida en dos partes)
Términos y definiciones: (estos son solo algunos de todos los términos del ajedrez)

Peón pasado: Supongamos que tenemos un peón en la casilla g5 y jugamos con las piezas blancas, el rival tiene un peón en la casilla f4 y otro en la casilla h4. Nuestro peón seria un peón pasado. Los peones pasados son aquellos que no tienen ningún peón que les pueda comer o prohibir el paso, impidiéndole  coronar.

Casilla débil: La casilla débil es una casilla la cual no puede ser defendida por los peones del rival en ese momento. En ellas se suelen colocar caballos.

Peón débil: El peón débil es un peón el cual ocupa una casilla débil.



Enrroque:  
El movimiento del enrroque solo se puede ejecutar si el rey y una de las dos torres no se ha movido. El movimiento del enrroque consiste en que el rey desde su posición inicial se mueva dos casillas hacia un lado y poner la torre de hacia sonde se ha movido el rey a su lado (el lado opuesto al que se ha movido el rey). Si somos las blancas el enroque corto se ejecuta por el lado izquierdo. Y el largo por el derecho sin embargo si somos las piezas negras se ejecutan por el lado opuesto al de las blancas.




El elo:

El sistema del elo es un sistema el cual funciona alrededor de cuantas partidas ganadas y perdidas llevas. Cada partida ganada te suma elo si tu contrincante tiene el mismo o mayor elo que tu. Si es menor el elo de tu rival no te sumara pero cada partida perdida te resta dependiendo del elo que tenga tu adversario. Por supuesto si dejas de jugar al ajedrez te restara elo o te lo quitaran.

Aperturas:
La apertura es la parte del inicio de la partida donde se ejecutan los primeros movimientos.
Hay en montón de aperturas en el mundo como puede ser la española o la de los cuatro caballos que suelen ser aquí en España las más populares.

Desarrollo
El desarrollo es la parte media de la partida donde se desarrollan las piezas el verbo desarrollar en este caso se refiere a mover las piezas de su casilla inicial.

Final:
El final es cuando quedan pocas piezas en el tablero y se aproxima el final de la partida.


Aplicaciones de ajedrez:
Las aplicaciones de ajedrez son una forma de aprender y practicar ajedrez más moderna. Pero creo que sigue siendo mejor ir a que te enseñen.

¿Cómo ser un Gran Maestro?
Esta pregunta me surgió cuando empecé a jugar al ajedrez y creo que la respuesta es entrenando duro, con esmero y sobre todo con  alegría y pasión por el ajedrez.

¿Se puede vivir del ajedrez?
Esta pregunta es para mí muy fácil de responder la verdad. La respuesta a esta pregunta es muy sencilla y es si. Desde luego que se puede vivir del ajedrez. Con torneos o ligas profesionales. Si es cierto que hasta que no llegas a cierto nivel de profesionalidad no puedes ganar mucho dinero pero si se puede vivir del ajedrez desde luego.

Grandes campeones del ajedrez:
Algunos de los grandes campeones son:
José Raúl Capablanca
Bobby Fisher
Carl Magnus

Garrí Kaspárov 

El ajedrez parte 1

(esta entrada al blog esta dividida en dos partes debido a que si no seria muy pesado leerlo)
El ajedrez es un juego que desarrolla habilidades como el análisis, la estrategia y la concentración. Se plantea una batalla entre dos ejércitos que se distinguen entre ellos por un color diferente, que suele ser el blanco y  el negro. Dado el parecido que tiene este juego con una batalla, ha sido  practicado por mucha gente. principalmente los militares. De hecho los primeros videojuegos que se fabricaron fueron de ajedrez orientado principalmente a los militares.  

En la historia del ajedrez, el origen del juego sigue siendo controvertido, pero la versión más aceptada es que el ajedrez fue inventado en Asia, probablemente en la India alrededor del siglo VI, con el nombre de chaturanga. Desde allí, se extendió a China, Rusia, al imperio Persa, llegando a España en el siglo X de la mano de los árabes. El primer tratado sobre el juego se escribió en Valencia en el año 1495. Gracias a la imprenta se difundió ampliamente  por Europa. La normativa vigente tuvo su base en  Londres y París en la década de 1840.

El ajedrez se juega en un tablero de 64 casillas (8x8) alternando de colores blanco y negro. Las columnas se enumeran desde  la a a la h;  y las filas, del 1 al 8. En  las filas 1 y 2,  se colocan las piezas blancas. En las 7 y 8 se sitúan las piezas negras. Cada color tiene 8 peones situados en la fila 2 para el blanco,  y en la fila 7 para el negro. A los lados de las filas 1 y 8 están colocadas dos torres,  una en cada extremo.  Al lado de la torre están los caballos, al lado de los caballos están los alfiles, en la columna d está la dama,  y en la columna e está el rey. El juego consiste en dar jaque mate al rey rival.

Normas:  (estas son solo algunas de todas las normas)
El jaque mate: Como decíamos en el párrafo anterior para ganar hay que dar jaque mate. El jaque mate consiste en no dejar moverse al rey rival dándole jaque.

El jaque: El jaque consiste en que una pieza tenga en rango de captura al rey. Si el rey recibe jaque tendrá que librarse de él, ya bien sea moviéndose o poniendo una pieza delante de él.

Ahogado: El ahogado consiste en que el rey no pueda moverse, ni el jugador al que lo recibe mover ninguna otra pieza. En ese caso, sería   tablas,  es decir, empate.

Movimiento: En cada turno los jugadores podrán mover una pieza la cantidad de casillas correspondiente a ella.

Comer al paso: Supongamos que jugamos con las piezas blancas y tenemos nuestro peón en la casilla c5,  el jugador negro mueve su peón en d7 a la casilla d5. Nuestro peón podrá comerse ese peón en ese turno, ya que es su primer movimiento,  y el peón está en la fila adyacente al nuestro. Una vez pasado el turno, si no nos hemos comido el peón rival, al turno siguiente no nos lo podremos comer.

Reloj: En el caso de jugar con reloj deberás de pulsarlo cada vez que muevas una pieza,  dándole el turno al rival. Una vez se le acabe el tiempo a un jugador éste habrá perdido. Siempre deberás pulsar el reloj con la misma mano con la que mueves las piezas.

Coronar: Coronar es cuando un peón alcanza la octava fila o la primera (teniendo en cuenta  que los peones solo pueden ir hacia delante). Así que

si jugamos con blancas,  nuestro peón coronará en la octava fila.